エンジョイハック2301-2400

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2301 スケジュールは納期を逆算して立てる。
2302 一度で物事を済ませる。
2303 レスポンスを速くすると、相手も喜び、効果が大きい。
2304 タスクリストとリマインダーで自分を管理する。
2305 学校時代を思い出して「大人の時間割」をつくる。
2306 時間の感じ方は見方・感じ方・状況を変えることによりコントロールできる。
2307 「探すこと」に時間をかけないこと。
2308 行動をパターン化して作業効率を上げる。
2309 時間の無駄は掛け算で増えていくので注意する。
2310 ストローク数・手順数を減らす。
2311 どこでも手に入るものを使う。
2312 同じ作業はまとめて行う。
2313 よく使うものは近く、あまり使わないものは遠くに置く。
2314 多少高くても近くの店で買う。
2315 「ながら」を有効に利用する。
2316 「困ってから動く」のではなく、あらかじめ手を打つ。
2317 「分類」に時間をかけない。
2318 小さな締め切りをつくる。
2319 必要なものは定価であっても買う。
2320 モノはこの世だけでしか使えない。
2321 自分で持たずに共有する。
2322 本・雑誌はフローデータである。
2323 手続きをなるべく避ける。
2324 多くの団体に所属しない。
2325 モノは常にメンテナンスする。
2326 シンプルな道具を使う。
2327 収納場所をむやみに増やさない。
2328 人は人、自分は自分。
2329 付き合いは悪くても仕方ない。
2330 夜討ち、朝駆けで時間を有効に使う。
2331 走りながら考えることもできる。
2332 不要なものをなるべく受け取らない。
2333 シールによる区別を活用する。
2334 見ない番組は録画しない。
2335 仲間わけをするとわかりやすい。
2336 紙は片面だけ使う。
2337 情報は1箇所にまとめておく。
2338 日用品は機会を逃さず買っておく。
2339 戻す場所がわかりにくいと戻さなくなる。
2340 探し物リストをつくっておく。
2341 新しく買った分だけ前のものを捨てる。
2342 待たされるのは時間のムダ。
2343 転記作業を半分にする。
2344 一冊の本に3つ「ためになること」があれば十分である。
2345 モノは持っているだけでコスト化がかかる。
2346 住まいは「自分を取り戻す」場所である。
2347 「才テク」はコストをかけない。
2348 楽観的になること。
2349 「適当」にやる。
2350 「間」を楽しむ。
2351 人の良い面を見るようにする。
2352 買い物のダンドリはまずリストアップから。
2353 日ごろの生活にはムダがたくさんある。
2354 品性は「強さ」から生まれる。
2355 良いものを長く大事に使う。
2356 面倒なことは小さいうちに片付ける。
2357 人づきあいは「見返り」を求めない。
2358 自己主張がないと断れない。
2359 相手が「キレめ」前に手を打つ。
2360 必要以上にモノを持つと疲れる。
2361 元はとらなくて良い。
2362 机、部屋を片付けると気持ちがすっきりする。
2363 時間はお金より大切である。
2364 タスクは実行日を決め、スケジュール化する。
2365 「先延ばし」は時間の借金である。
2366 モノに捨てる日付を書いておく。
2367 何のために段取るかを考える。
2368 「居合い抜き」のように毎回元の状態にもどす。
2369 みんなの役に立つ本はない。
2370 フィーリングが合う本は残す。
2371 自分を持っている人は他人ともうまくやっていける。
2372 「ここ一年間」使うかを基準にする。
2373 「考えること」「考えないこと」を決めてしまう。
2374 机の上はアナログ時計を置く。
2375 「相手が喜んでくれてうれしい」という気持ちを持つこと。
2376 「余分な情報」は雑音になるのでいらない。
2377 上司には、企画段階で一度相談する。
2378 デスクから「紙」と「ガラクタ」を追放する。
2379 相手の行動や考え方をコントロールしようとしない。
2380 いらない情報は元から絶つ。
2381 話してもわからない人に、貴重な時間とお金を浪費しない。
2382 「安心感」「安定感」「信頼」のある人になる。
2383 ものが乾くには時間がかかる。 →まず干してその間、何かをして待つ。
2384 人から言われたことは、すぐに返事を返す。
2385 システム手帳はインデックスで検索のスピードアップをする。
2386 システム手帳の中央には、差し替えの多いものを入れると使いやすい。
2387 システム手帳のとっさのときのたてインデックス。 → すぐに書き込みページを開ける。
2388 寝坊は普段より1,2時間だけにする。
2389 スケジュールは「アポイント」と「作業・タスク」に分ける
2390 人のアタマを使ってしまう
2391 絵は自分の感じたままに描けばいい
2392 トレードマークのスタイルをつくる
2393 15分1ユニットで時間を考える
2394 わからないところがあってもとりあえず先に進む →そのうちわかるようになる
2395 異なる科目を交互に組み合わせる
2396 友人は数人いればよい
2397 マンガの力を借りて一気にインプットする
2398 まず緊急費をためる
2399 割引・クーポン・ポイント制度を使わないこと
2400 使えないものを捨てる

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このページは、管理者が2011年11月 6日 05:13に書いたブログ記事です。

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