エンジョイハック2401-2500

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2401 フリマに行かない
2402 捨てないと決断が鈍くなる
2403 ゴミ箱は大きくするのではなく、こまめに捨てる
2404 スペースを広げると結局モノが増えるだけである。
2405 何が入っているかわからないものは捨てる
2406 いらない情報を8割捨てる
2407 必要なものがすぐに取り出せることが大切
2408 モノを捨てないとスピードが遅くなる
2409 モノがなくなるのは近くへ置き忘れていることが多い
2410 安いモノはたくさん用意して、探す手間を省く
2411 インプットからアウトプットへ
2412 バッグインバッグシステムを使う
2413 買い物は自分のペースでする
2414 3年単位で生活を見直す
2415 整理する時間はもったいない
2416 モノは「生き筋」だけを残す
2417 かさは一人3本
2418 残ったものを片っぱしからやる
2419 目に付いてものから片付ける
2420 自分に合わないことはやるかやらないか決める
2421 使いにくいな
2422 やるべきことができていればそれでいいじゃない
2423 安請け合いをする人はいらない
2424 余計なおせっかいをしてくる人はいらない
2425 「出会い」よりも「別れ」のほうが必要
2426 ポイントは3つに絞る
2427 行動する前に問題点をはっきりさせる
2428 「もっとたくさん」→「もっと減らす」
2429 学ぶときは先入観をすてること
2430 「つまらない」と思ったらすぐにひく
2431 苦手なことは人の手を借りる
2432 いいコーチに短期間教えてもらうのが上達の近道
2433 やることをToDoリストと手帳に書く
2434 1日1つものを捨てる
2435 儲かる情報は英語で流れている
2436 主体的に関わると何でも面白い
2437 コピーライティング能力を高める
2438 他人を認めること
2439 情報はつまみ食いする
2440 仕事に振り回されない
2441 5分以内にできることはその場でやって永久に忘れてしまう
2442 人の気持ちは変えられない
2443 睡眠時間を削っても能率は上がらない
2444 同時並行処理はタイムシェアリングシステムで行う
2445 本は使うもの
2446 大事なことは記録する
2447 やりたくないならやらない
2448 根回しをしておく
2449 「ためになること」が「やりたいこと」なのか考える
2450 すべての人に好かれなくてもいい
2451 メーラビアンの法則を使う
2452 手柄は人にあげる
2453 1つ買ったら1つ捨てる
2454 昼休み用のバッグインバッグを入れておく
2455 たくさんのグラスを持つより、普段使いのクリスタル
2456 ストックは適正量にする
2457 たまったメール。ファックスは朝一番にやってしまう
2458 保管する書類はすぐファイルする
2459 早くやるからのんびりできる
2460 良い睡眠が大事、寝ている時間は無駄じゃない
2461 納期は早めに設定する
2462 3つずつグルーピングする
2463 仕事は先行逃げ切り型で
2464 根回しするなら会議は要らない
2465 まずいつやるかを決める、どうするかは後からついてくる
2466 やりたいことから始めよう
2467 努力でなくアウトプット
2468 「なるほど」「そうですね」「はい」
2469 100を知っていてやっと1を教えられる
2470 上司は「スタンパー」、承認させる、印を押させる
2471 口を挟むべきでないところにははさまない
2472 誰にでも好かれるようにしない
2473 争う気持ちは自分のペースを見失う
2474 強すぎるリーダーはチームを自滅させる
2475 人には何かとりえがある
2476 人は必ず優れているところがある
2477 物事は図解してみる
2478 作業は「歯みがき」のようにスキルベースにおとす
2479 本は一期一会、その場で読む
2480 あなたがやらずに誰がやるのか
2481 ワンランク上の持ち物を持つ
2482 相手にボールを早く返す
2483 上司に「大丈夫です」と言い切る
2484 手帳を常に見ること
2485 人の原稿に赤入れをしない青入れをする
2486 時間の主となること
2487 逆残業で自分の時間をつくる
2488 アポ、連絡、メールは8時前に済ませる
2489 何事も15分で決断する
2490 フレームワークを学ぶ
2491 一件、一葉で
2492 地図はどんどん書き込みをする
2493 引き出しはゆとりを持って入れる
2494 わかる情報、理解できる情報だけ残す
2495 専用の電話・伝言メモを使い、ミスを防ぐ
2496 整理のためのデータ入力は時間の無駄
2497 整理は「バケツ」ではなく「蛇口」とする
2498 オフィスを歩かないですむように設計する
2499 ふいのスキマをうまく使う
2500 ブランドに一貫性を持たせる

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このページは、管理者が2011年11月 6日 05:14に書いたブログ記事です。

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